幻燈片需要有動畫的——這已經(jīng)成為近來不爭的事實(shí)了,能趕走瞌睡蟲,能調(diào)動觀眾熱情,自然也能得到觀眾認(rèn)同。在大批PPT公司帶動下,PPT的動畫潛能完全可以跟Flash相提并論。
片頭動畫——開篇就能吊起觀眾的胃口,讓你演說成功了一半。
過渡動畫——讓章節(jié)之間涇渭分明,避免觀眾迷失自我。
重點(diǎn)動畫——你需要強(qiáng)調(diào)或者需要讓觀眾放松一下的地方別忘了來兩下,效果明顯。
片尾動畫——讓觀眾回味無窮。
今天,根據(jù)多年來一些PPT設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)和案例,我們提煉出了PPT動畫四原則,希望對各位PPT愛好者有所幫助。
一、醒目原則
羞羞答答的動畫還不如不做動畫。
幻燈片動畫的初衷在于強(qiáng)調(diào)一些重要內(nèi)容。試想,觀眾在平靜的畫面中忽然看到動畫,那是什么感覺,必然特別留意,記憶猶新。
正因?yàn)槿绱?,PPT動畫一定要醒目。從這個角度講,我們寧可因?yàn)樾涯可釛壝烙^!所以,對于制作動畫提出了要求:不要用盡心思去做那些觀眾根本看不到的細(xì)微動畫,也不要擔(dān)心觀眾看你的動畫太夸張,你就是要讓他夸張,強(qiáng)調(diào)該強(qiáng)調(diào)的、突出該突出的,哪怕觀眾一時接受不了,但他絕對記憶深刻。這就是不錯的效果。
如果能做到美觀就再好不過了,那樣才是真正的專業(yè)水平。
二、自然原則
自然的基本思想就是要符合常識。
由遠(yuǎn)及近的時候肯定也會由小到大;球形物體運(yùn)動時往往伴隨著旋轉(zhuǎn);兩個物體相撞時肯定會發(fā)生抖動;場景的更換最好是無接縫效果;物體的變化往往與陰影的變化同步發(fā)生;不斷重復(fù)的動畫往往讓人感到厭倦……
自然在視覺上的集中體現(xiàn)就是連貫。比如制造空間感極強(qiáng)或者顏色漸變的頁面切換,在觀眾不知不覺中轉(zhuǎn)換背景。
要做到自然不是一朝一夕之功,向Flash學(xué)習(xí)、向3D動畫學(xué)習(xí)、向現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)。
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三、適當(dāng)原則
動畫的幅度必須與PPT演示的環(huán)境相吻合。
動畫有多少之分:過多的動畫會沖淡主題、消磨耐心;過少的動畫則效果平平、顯得單薄。
動畫有強(qiáng)弱之分:該強(qiáng)調(diào)的強(qiáng)調(diào)、該忽略的忽略、該緩慢的緩慢、該隨意的則一帶而過。
動畫有場合之分:黨政會議少用動畫,老年人面前少用動畫,呆板的人面前少用動畫,否則會讓人覺得你故弄玄虛、適得其反;但企業(yè)宣傳則應(yīng)多用動畫,工作匯報多用動畫,個人簡介應(yīng)多用動畫,婚禮慶典應(yīng)多用動畫,因?yàn)槟銓I(yè)、你重視、你技高一籌。(下面這類些雪的場面相信大家都不會陌生。)
四、簡潔原則
把節(jié)奏調(diào)快一點(diǎn),把數(shù)量精簡一點(diǎn)。
初學(xué)動畫者最容易犯兩個錯誤:
一是動作拖拉,生怕觀眾忽略了他精心制作的每個動作。殊不知PPT的觀眾哪個不是見多識廣,緩慢的動作會快速消耗觀眾的耐心。提示:不用緩慢動作,慎用中速動作,多用快速動作。
二是動作煩瑣,重復(fù)的動畫一次次發(fā)生,有得動作每一頁都要發(fā)生一次。這類問題即使在韓國PPT公司模板中也頻繁發(fā)生。切記:在內(nèi)頁背景里不要做動畫!
五、創(chuàng)意原則
精彩的一個根本就在于創(chuàng)意。
多種動畫組合的創(chuàng)意。進(jìn)入動畫、退出動畫、強(qiáng)調(diào)動畫、路徑動畫,四種動畫的不同組合就會千變?nèi)f化。這是PPT動畫的獨(dú)到之處。
多種對象的組合。幾個對象同時發(fā)生動畫,逆向則形成矛盾、同向則壯大氣勢、多向則變成擴(kuò)散、聚集則形成一體。
無論如何,動畫是PPT的趨勢。但要用好動畫,不是三言兩語能搞定,還需要每個人的摸索和總結(jié)。銳普PPT在此拋磚引玉,希望跟網(wǎng)友們共同探討。