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棘爪和棘爪軸為同心約束, , UG NX10.0怎么制作棘輪機構(gòu)仿真動畫? 1、分別在四個模型文件內(nèi)建立棘輪、棘爪、棘輪軸和棘爪軸。
如圖 3、裝配中定義棘輪和棘輪軸同心約束,避免和棘輪兩齒之間干涉,主要注意還要使棘爪下表面和棘輪輪齒上表面接觸對齊,為了使棘爪和棘輪上表面在一個平面內(nèi), 2、畫完部件后就是裝配,故定義二者面的距離為0,主要注意棘爪的末端角度盡量小點,。
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